搜索内容

您当前的位置:首页 > 电脑手机 > 正文

jbutton作用 bjt的作用

电脑手机
日期·2024-10-10 09:15

那位高手给点哦,,,,急啊 ,,,

我要求给我怎么点开播放器有声音的,而不是换播放器的,哪位大鸟能那是你的系统与播放器不兼容,windows vista basic 可以看出你的系统是vista

jbutton作用 bjt的作用jbutton作用 bjt的作用


jbutton作用 bjt的作用


Ja中setOpaque()方法是什么意思,有什么作用?

是设置控件是否透明,如果是setOpaque(true),则为设置控件不透明;反之setOpaque(false)是设置控件透明。

setOpaque(true);设置控件不透明

setOpaque(false);设置控件透明

ja swing中的JButton和JToggleButton有什么区别?

都是按钮,但作用不同,

点击之后(意指鼠标在按钮上点左键后又在鼠标之上放开)的效果也不同。

触发的动作也不同。

JButton点击之后没变化。而JToggleButton点击下之后,会成凹形或凸形,每点一下变一次。

谁能帮我解释一下这段简单的ja小程序,尤其是参数的设置,各参数实现什么功能,谢谢!

代码还是比较简单的

给你发个运行效果图

public class DrawTest extends JFrame {//继承窗口类

JPanel buttonPanel=new JPanel();//new一个面板

JButton round=new JButton("圆");//定义一个按钮

JButton rectangle=new JButton("长方形");//定义一个按钮

int roundX=130,roundY=150,roundW=50,roundH=50;

int rectangleX=400,rectangleY=150,rectangleW=50,rectangleH=50;

public void init(){

setTitle("圆和长方形");//设置窗口的标题

setLayout(null); //

setSize(600,400);//设置窗口的窗口既大小

setResizable(false);////设置窗口为隐藏

setLocationRelativeTo(null);

buttonPanel.setLayout(null);

buttonPanel.setBounds(0, 300, 600, 100);//设置buttonPanel的位置

round.setBounds(170, 20, 60, 30);//设置按钮圆的位置

rectangle.setBounds(350, 20, 80, 30);//设置按钮长方形的位置

buttonPanel.add(round);//把按钮添加到buttonPanel面板里

buttonPanel.add(rectangle);

add(buttonPanel);//添加按钮到窗口里面

setVisible(true);//设置窗口为显示

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 单击关闭窗口时执行的作(关闭)。

}public void paint(final Graphics g){//画笔

super.paint(g);

g.setColor(Color.black);//将此g图形上下文的当前颜色设置为黑色

g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);//使用当前颜色填充外接指定矩形框的椭圆。

//roundX-要填充椭圆的左上角的 x 坐标,roundY-要填充椭圆的左上角的 y 坐标,roundW-要填充椭圆的宽度,roundH-要填充椭圆的高度

g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);

//rectangleX-要填充矩形的左上角的 x 坐标,rectangleY-要填充矩形的左上角的 y 坐标,rectangleW-要填充矩形的宽度,rectangleH-要填充矩形的高度

//为圆按钮添加单击

round.addMouseListener(new MouseAdapter() {

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {

roundX-=1;

roundY-=1;

roundW+=2;

roundH+=2;

g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);//重新设置椭圆的属性既单击圆按钮变大

repaint();

}}

});

//为长方形按钮添加单击

rectangle.addMouseListener(new MouseAdapter() {

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {

rectangleX-=1;

rectangleY-=1;

rectangleW+=2;

rectangleH+=2;

g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);

repaint();

}}

});

}public static void main(String[] args) {

new DrawTest().init();

}}

请说明Action接口有什么作用(JSP相关)

1、Action接口是ActionListener接口的子接口,它除了包含ActionListener接口的actionPerformed()方法之外,

还含有name和icon两个属性,其中name用于指定创建的按钮或者菜单项的文本标签,icon则用于指定按钮的图标或者

菜单项中的图标。也就是说,Action接口将“”和“可被转换成按钮和菜单项”集于一身,这恰好说明了上面所说的

功能

2、实际上在JButton的构造方法 public JButton(Action action )中、JToolBar的add(Action action) 、以及JMenu的

add(Action action )方法中都可以看出,他们都能够使用Action对象为参数,将Action自动的转化为按钮或者菜单项,你要做的

仅仅是定义一个Action对象,之后仅仅需要调用上面的方法就能够自动的将Action转化成组件了

3、就像上面说的那样,Action本身并不是组件,只有应用JButton的构造方法或者将Action添加到指定的组件容器中(JToolBar或者JMenu)

才能够将值转化成组件

4、总结上面的各项我们可以得出,接收Action的容器(或者JButton)需要完成以下几项工作:

①使用add方法添加Action对象

②根据Action对象中的name和icon属性,自动的创建按钮或者菜单项

③通过Action对象为应用组件注册,系统会为该Action所创建的所有的组件注册同一个

(处理器就是Action对象里的actionPerformed()方法)

④在Action接口中还有一个setEnabled(boolean)方法,这个方法用来指定当前的Action动作是否被激活,

只有一个Action动作被激活后,相应的组件才能够使用③中的来处理业务,这是为什么呢?比如:我们创建了

“”“粘贴”两项Action业务的话,那么只有当完成后,“粘贴”业务才可以被激活,否则“粘贴”业务默认

应该是不被激活的

《》好了,基本的逻辑搞清楚之后,那么下面就是如何创建一个Action对象了,一般我们并不是直接通过创建一个

实现Action接口的类,之后在通过这个类来创建Action类型的对象,而是创建一个实现AbstractAction抽象类的类;

这个抽象类AbstractAction实现了Action接口,而且这个抽象类,除了actionPerformed()方法之外,

已经将Action中包括setEnabled(boolean)在内的所有方法都实现了,这样一来我们就能够直接使用setEnabled()

等游泳的方法了;好了这样一来AbstractAction抽象类中只有actionPerformed()方法没有实现,这个方法应该在

创建的那个实现了AbstractAction类的类中实现;所以创建一个Action对象的过程如下:

①创建一个类(设为b类),让这个类继承AbstractAction抽象类

②创建b类的构造方法,为AbstractAction中的name和icon属性赋值

(AbstractAction抽象类中有构造方法 public AbstractAction(String name,Icon icon))

③在b类中实现actionPerformed()方法,在些业务处理时,要注意是要将某些其他的业务激活或者关闭

请问ja 的addActionListener?

actionListener起到对用户动作的作用,在控件上可以添加动作addActionListener,如单击一个按钮,这时加在该按钮上的actionListener就能够获取这一动作,然后执行actionPreform动作,actionPreform要进行的动作是程序员编写的。

在后面加上 this.repaint();就可以了 刚写了一个小例子 试了下 可以的package communitys.Connect;import ja.awt.nt.ActionEvent;

import ja.awt.nt.ActionListener;

import jax.swing.JButton;

import jax.swing.JFrame;

import jax.swing.JPanel;

public class ephs extends JFrame implements ActionListener{

JPanel jpan = new JPanel();

JButton button3 = new JButton("button3");

JButton button1 = new JButton("button1");

public ephs()

{jpan.setLayout(null);

button3.setBounds(0,0,80,80);

jpan.add(button3);

this.add(jpan);

this.setBounds(100,100,500,500);

this.setVisible(true);

button3.addActionListener(this);

}public static void main(String[] args) {

new ephs();

} public void actionPerformed(ActionEvent e) {

this.button1.setBounds(100,100,80,80);

this.jpan.add(this.button1);

this.repaint();

}}

请问Ja中构造函数是怎么用的?我没有看明白,请大家指教谢谢。比如说说JButton button = new JButton(

new一个对象,想当于创建一个对象,上句JButton button = new JButton()就创建了一个新的button,当创建了这个新button的时候,你就可以用此button赋属性值了,比方说:

button.text=

button.value=

而button这个名字你可以随便取的,JButton A1 = new JButton(),那么,你要用的对象就是A1

A1.TEXT=

A1.VALUE=

new一个,就相当于创建了一个新的对象

用来实例化对象的,创建出一个JButton对像和一个指向该对象的引用!

就是用来创建本类实例对象的一个方法,只要不是抽象类/接口,都可以用new 来创建一个实例对象

import ja.awt.Dimension; import ja.awt.Toolkit; import jax.swing.JButton;

首先,你发的这些个都是某个包下的类,不是包,比如:import jax.swing.JButton;这是jax.swing这个包下的JButton类,这个包主要是用来写ja 界面的。ja.awt也是用来写界面的,ja.awt.nt包是窗口,等。

顺便说下,你上面提到的类:

Dimension:封装了一个构件的高度和宽度

Toolkit:工具类

JButton:按钮类

ActionEvent:动作

ActionListener:

JOptionPane:弹窗类

希望采纳!更新知识,可以来ja吧

版权声明:图片、内容均来源于互联网 如有侵权联系k19126499204@163.com 删除