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如何画3d图画?3D立体画是怎么画的?

科技数码
日期·2024-10-10 09:06

如何画3d图画?

3d图画的画法如下:

如何画3d图画?3D立体画是怎么画的?如何画3d图画?3D立体画是怎么画的?


1、我们画出一个四边形作为立方体的一个上面。

2、在立方体的这个上面的下面我们再画出下面的面。

3、画好立方体之后,在立方体的而右侧沃恩再画出上面的暗部区域。

4、画好暗部区域也就确定了光线的方向,我们在右侧再画出立方体的阴影。

5、画好阴影之后,再在立方体上再画出浅浅的暗部。

6、画好暗部区域之后,启蒙在周边再画出受影响的暗部范围。

7、画好整体的色调之后,我们在对整体进行深色处理。

8、继续对绘制好的立方体进行暗部区及表面的暗部区域进行深色化处理。

9、我们进一步对画好的立方体进行明暗关系的修整,的3d图形我们就画好了其效果。

关于3D立体画

3D立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,有很多种,按材料不同分为PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。3D画又分3D街头绘画、3D墙面画、3D地画、3D全景画等等。

街头3D绘画是指一些极具创意的画家在街道或平地上作图,但这些图从一定的角度看,立体感非常强,就像立体实物一样,非常惊人。这种绘画自16世纪起就已经出现,当时意大利文艺复兴时期的圣像画家创作了令人惊叹的壁画来展示豪华别墅的内墙。

3D立体画是怎么画的

很多从事绘画行业的人看到别人在街上画的各种非常具有冲击力的街头3d立体画,也想一试身手,但是苦于不知道怎么入手才能画出具有立体效果的地画来,现在就有古德艺术来为大家揭秘,让更多人参与到街头地画的创作队伍中来。首先既然是街头立体画,场地肯定就是在户外作画。选择一块可以画3d画的地方这个是很有讲究的,一是要不被别人某某赶(大家都知道的),二是要选择好要画的题材,这个根据自己的能力,大家可以产考下 这篇文章 小品3d地画欣赏 里面有很多很有艺术的很小但是却很有意思的的立体地画,如果开始不熟悉可以临摹,等熟悉了自己在创作。 关于的问题,画街头街头3d立体画一顶要把握好,如果没做好就没有立体效果。当然也需要掌握一些基本技巧,比如在选在画什么的时候,那种大直线的物体容易出来效果,相对来说也比较简单一些。比如你可以先画一个立体的立方体。来了解其‘近小远大’的原理。观察点的问题,由于街头3d立体画不是在每一个视点上看都有立体效果,所以先要确定观察点,然后在画这样才不会出错。一般我们都是借助取景装置固定来观看,比如带有三脚架固定的相机,DV都是不错的选择,当然没有这些东西也不用怕,我们可以用一个纸板做一个方空固定在某一点上,通过这个空去观察街头地画的效果。ps:在画街头立体画的时候我们尽量用可以很容易清洗的粉笔来画,这样下过一场雨后街面就干净了,避免用丙烯或者油彩这类不易清洗的颜料来作画,这主要为了提倡环保,让大家爱护环境。

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3D立体画是怎么画出来的?小哥用视频告诉你们!

3D效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、 外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到建模的目的。

2、 分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、 建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的作中,该造型师是否利于修改。

4、 兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等作,造型结构发生了变化,其默认的'贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

在调制材质阶段应当遵循以下几点原则

1、 纹理正确

在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

2、 明暗方式要适当

不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

3、 活用各种属性

真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

4、 降低复杂程度

并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

四、设置场景灯光

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

五、渲染输出与后期合成阶段

在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。

室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。 ;

3d图该怎么画

下文以photoshop为例讲解3d图的画法。

工具/原料:华硕P43SJ、windows7、photoshopCS6

1、首先,我们打开photoshop,点击左上角【文件】——【新建】,创建空白画布。

2、下面,我们点击左侧工具栏的形状工具,选择一个喜欢的形状,这里小编选择的是矩形形状,设置属性为【像素】。

3、新建一个图层,按shift键在画布上画上一个正方形。

4、点击菜单栏的【3D】,在跳出的子菜单中选择【从所选图层新建3D凸出】。

5、如下图所示,软件可以迅速帮我们创建好一个3D图像,我们可以点击菜单栏的【旋转3D对象】来调整图像位置。

6、,我们点击菜单栏的【文件】——【存储为】,将图像保存为jpg格式。

7、,我们就可以快速得到一个3D图像了,如下图所示。

3d图应该怎么画

1、用尺子画好正方形和另外两个平行四边形的立体轮廓线,注意近大远小的规律。

2、把正方形的四个边和其他边线都分成三等份,用点标注出来,然后用尺子把点都连接起来。

3、用4B橡皮擦去辅助线,开始上光影色调,塑造一定的立体感。

4、用剪刀剪去上面一部分,用来辅助制造一种三维的“假象”。

5、找到一个合适的角度,拍摄完成图。

拓展知识:

1、3D立体画,又叫做“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画等”,是指艺术家在街道、地面、纸张上作图,他们的作品质感逼真、立体感极强,让人有一种真实的“错觉”,在二维平面创造出一种三维物体的“假象”令人难以置信。3D立体画源自西方的街头文化。

2、立体画视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。

3、市场上出现一种以地毯材质即麻,通过设计师调整已有的具有立体效果的图片,进而通过机器加工制作,形成具有立体感、空间感的3D立体画,又称3D立体画毯、3D立体壁画,该技术仅出自于苏州约克郡东帝士地毯厂。

怎样用电脑制作3D立体图?

要用电脑制作3D立体图,你可以考虑以下方法:

使用3D建模软件:选择一款专业的3D建模软件,如Blender、3ds Max、Maya等。这些软件提供了广泛的建模工具和功能,可以帮助你创建3D对象和场景。

学习3D建模技术:掌握基本的3D建模技术,包括使用软件中的各种工具、创建基本的几何形状、编辑顶点、边缘和面等。通过学习建模技术,你可以制作出所需的3D模型。

添加纹理和材质:在3D建模软件中,你可以为你的3D模型添加纹理和材质,以增加真实感和视觉效果。你可以导入贴图、调整光照效果和表面属性,使模型具有逼真的外观。

设置相机和视角:在3D建模软件中设置相机位置和视角,以决定观察者的视角和模型的呈现方式。你可以调整相机的位置、旋转和缩放,以获得的视觉效果。

渲染图像:使用3D建模软件的渲染功能,将3D场景渲染为图像或动画。你可以选择不同的渲染器和渲染设置,以获得所需的效果。渲染过程可能需要一定的时间,特别是对于复杂的场景或高质量的渲染设置。

后期处理:如果需要,你可以使用图像处理软件(如Photoshop)对渲染的图像进行后期处理。这包括调整色彩、对比度、锐化、添加等,以进一步提升图像的质量和效果。

需要指出的是,制作高质量的3D立体图需要一定的学习和实践。建议先从基础开始学习3D建模和渲染技术,逐步提升技能。在线教程、视频教程和社区论坛是学习和获取支持的好资源。

要使用电脑制作3D立体图,通常需要一款3D建模软件,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等。

以下是一个基本的制作流程:

1. 打开3D建模软件,创建一个新的3D场景。可以根据需要调整场景的大小和比例。

2. 在场景中添加物体,可以使用建模工具创建新物体,也可以导入已有的3D模型。可以对物体进行大小、形状、颜色等方面的调整。

3. 为场景添加光源,可以选择不同种类的灯光,调整其位置和亮度,为物体添加阴影和反射。

4. 调整摄像机角度和位置,以便捕捉到的3D立体效果。

5. 导出3D立体图,选择适当的格式和分辨率,保存图像文件。

6. 播放3D立体图,可以使用专业的3D投影器或虚拟现实头戴设备来观看,也可以使用普通电脑屏幕和3D眼镜来观看。

以上是一个基本的制作流程,具体的步骤和作可以根据不同的软件和需求而有所异。

制作3D立体图可以使用专业的3D建模软件,例如Blender、Maya、3ds Max等。下面是一个基本的制作3D立体图的流程:

1、创建3D模型:使用3D建模软件创建一个3D模型,可以是任何你想要制作的物体,例如一个人物、一个建筑等。

2、调整摄像机位置:将摄像机放置在适当的位置,调整摄像机的位置和角度,使其能够拍摄到你想要制作的3D模型。

3、调整光源:调整光源的位置和角度,使3D模型能够得到适当的光照效果。

4、渲染3D图像:在3D建模软件中进行渲染,生成3D图像。

5、将渲染好的图像转换为3D立体图:使用3D立体图制作软件,例如StereoPhoto Maker、3DCombine等,将渲染好的图像转换为3D立体图。

需要注意的是,制作3D立体图需要一定的专业知识和技能,需要掌握3D建模、摄影、光照等技术。如果没有相关的经验和知识,建议先学习相关的课程或教程,或者寻求专业人士的帮助。

做出3D图,需要使用3D软件进行建模后,贴出材质,渲染出图即可。常用的3D建模软件有3Dmax、maya等。

以3Dmax为例,步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,设置参数,渲染出图。

制作3D立体图需要使用专业的三维建模软件,如Blender、Maya等。以下是一个基本的步骤:

1. 在软件中创建一个新的3D场景。

2. 创建一个3D模型或导入现有的3D模型。

3. 在场景中放置相机并调整其位置和角度,以便从适当的角度观察模型。

4. 选择渲染设置,包括光照和材质属性,以使模型看起来更真实。

5. 渲染图像,并将左右两个视角分别保存为两个单独的图像。

6. 使用3D转换软件(如StereoPhoto Maker)将这两个图像合成为一个3D立体图。

需要注意的是,制作3D立体图需要一定的技术和经验,初学者可能需要花费一些时间来熟悉软件和技术。

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