异度之刃3没有异刃系统,因为三代是不同职业
异度之刃2dlc三个异刃领取 异度之刃2dlc6个异刃
有219、大段剧情后,控制主角与在山上的少女对话,继续剧情。5个职业,每个职业一把武器,开职业就等于开异刃
所以每个职业可以理解为一个异刃,没人是异刃,或者人人都是异刃
3除了主角团的6个人,还有第七人参战,第七人有十几个可以更换且第七人的职业可以学习,你可以认为是2的异刃角色从需要抽变成了走支线获取
异度之刃2中有许多的支线任务,包括十章剧情和佣兵团、异刃支线任务,以下是全支线任务合集,玩家可以进入对应章节任务合集查看详细攻略。
全支线任务攻略合集:
1.章支线任务列表
2.第二章收纳包支线任务列表
5.第五章支线任务列表
6.第六章支线任务列表
7.第七章支线任务列表
8.第八章支线任务列表
9.第九章支线任务列表
10.第十章最终章支线任务列表
11.佣兵团支线任务列表
12.异刃任务列表
异度之刃2中玛瑙的异刃任务玛瑙的意志需要解锁玛瑙的关键牵绊奖励Lv2后到英维迪亚·首都冯斯麦姆旅店触发。
牵绊环玛瑙异刃任务攻略:
一、任务起始点:
英维迪亚·首都冯斯麦姆旅店
解锁玛瑙的关键牵绊奖励Lv2
三、任务详情:
1.在英维迪亚·采石场遗迹找到新种矿石
3.然后咱们需要根据玛瑙的“宝石梦”技能等级,在世界各地稀有宝石给米罗罗观察,以将“宝石梦”升到3级。
4.前往莫尔斯之地·腐朽的巨神兽里的胎中横穴找的宝石,然后回去给米罗罗鉴定,任务完成。
异度之刃2中有许多的支线任务,包括十章剧情和佣兵团、异刃支线任务,以下是全支线任务合集,玩家可以进入对应章节任务合集查看详细攻略随意(带式或者+掉宝率的任意异刃) 武器:掉率+50%。
全支线任务攻略合集:
1.章支线任务列表
2.第二章支线任务列表
5.第五章支线任务列表
6.第六章支线任务列表
7.第七章支线任务列表
8.第八章支线任务列表
9.第九章支线任务列表
10.第十章最终章支线任务列表
11.佣兵团支线任务列表
12.异刃任务列表
1、异度之刃2剩1个稀有50异刃抽不出来。
取消3、除了50W那个水晶,普通稀有是一个概率,你可以试试用增幅器。我用5个增幅器在加上角色自己的特征。再用稀有就抽出SR了。一共抽到三个。
泳装是在1.52版本获得的,在dlc挑战模式里面可以获得 游戏技巧:
四章前可以不用太在意异刃连击的事儿,练好取消,明白大概的战斗机制就行
给人物搭配不同位置(T 奶 DPS)的异刃会获得称号,称号有属性加成
超频可以不用吝啬,后期挺多的。刷异刃友好度的办法是买一堆他不喜欢的吃的,然后疯狂喂给收纳包(买喜欢的就会对话,时间太慢)
场景技能可以叠加,两个lv1=lv2。
升级场景技能是需要升级那个羁绊圆环,同时场景技能要把异刃配置了才生效
喂好感度,前期可以不用太喂,因为同样是不喜欢的食物,主角老家的食物加的更多,后期喂更效率,珍爱手柄
55级左右升级可以去帝国大可影响力量系武器的武技伤害。一般武技中的种类为门右上角的兵营刷士兵,65级可以去古拉伐木场下面的河水旁边刷蝙蝠,弄些稀有和史诗核心,还有二星
单刷30秒猛击刷怪攻略
说是说单刷,但是同伴两人上了是单单为了加掉率,说下配置:
虎(8章后三形态) 武器:掉率+50%,饰品クロックアップリスト必须,中文叫加速手套吗?另外个随意,建议命中或者贝塔。
选虎一是因为花的插槽能加掉率,效率肯定相对高,二是他能单刷不靠同伴上状态。
注意:另外任意2个人只选择带1个异刃,防止他们切换导率掉宝率降低。
开始刷:
1. JD模式起手,不放任何技能,就等JS和JK的圈转好可切换后,用破防技能(由于三段判定+贝塔瞄准破防无压力);
2. 换JS模式,这时候JD进入转圈状态,由于加速手套的存在,只要你不瞎用其他技能,到重新可使用大约需要5秒左右,如果提升信赖度会更快,等不多转好了就放推倒技能;
3. 换JD模式立刻打出升空技能;
4. 换JK模式打出猛击(因此+掉率的插件给JK装就好了);
5. 之后去捡东西,5秒内捡好继续切JD模式放破防依次循环。
一套大概30秒左右时间,断档一般是因为JS的推倒技能MISS。因为除了起手阶段和捡东西阶段,怪一般都处于被推倒或者被升空阶段不会有伤害输出,而捡东西阶段又有大瓶子补血,所以没有压力。
1、异度之刃2剩1个稀有50异刃抽不出来。
浮空3、除了50W那个水晶,普通稀有是一个概率,你可以试试用增幅器。我用5个增幅器在加上角色自己的特征。再用稀有就抽出SR了。一共抽到三个。
《异度之刃2》是由知名制作人高桥哲哉领衔打造的一款JRPG游戏,与高桥以往的作品一样,异度2的游戏系统依然十分复杂,许多名词也让玩家们一脸懵逼,而下文将带来这些名词的相关辞典。
4.第四章支线任务列表力量
以太
可影响以太系战技的武技伤害以及回复值
灵巧
影响命中值,在对付等级比自身高许多的敌人时灵巧尤为重要
敏捷
影响对敌人攻击的回避;以迦具土与花JK为首的回避型防御异刃的关键属性。
运气
关系到我方对敌方施加的异常状态及反应动作(破防、倒地等)的抗性。但同时也影响着诸如稀有异刃掉落率等有关概率的内容。
WP
每个武器都有的,提升武器武技性能的技能点,只要持续使用该武器就能获得
SP
专属每个人物自身技能树的技能点。通过战斗获取。
武技
就是咱们最常用的,在右下角的三个技能,每个武器都有4个武技,可以其中选择3个装备。武技需要通过自动攻击积累武技槽进行发动。
异刃切换
每个人物最多能带3个异刃,战斗中可以通过十字键进行切换。切换后的异刃可以马上使用所有武技,但是被切换后会有冷却时间。一段时间内不能切换回来。
无法战斗
HP归0时就会无法战斗,无法战斗时仇恨、牵绊值、武技槽都会清零,但是注意必杀技不会清零。无法战斗可以由队友消耗一段队伍槽进行复活,但是只能少量HP
在实施普通攻击、武技、异刃切换等动作时,抓准机会使用另外的动作(武技之前取消需要学习人物技能)就可以看到人物身上发出蓝色光圈,这就代表取消成功,取消可以额外地增加必杀技槽。而且也能增强武技及必杀技的攻击力。是游戏最常用的作。
按键挑战
其实就是咱们俗称的“QTE”,无论是打捞、必杀技使用、还是连锁攻击都需要进行QTE,当按出的“excellent”评价后,得到的收益(如必杀技按出评价时,伤害为等)。有部分饰品可以使连锁攻击成功时带来的收益增加。
牵绊值
在战斗中咱们可以看到异刃与御刃者间有一条蓝色的线,随着玩家在异刃附近战斗释放技能,必杀技等动作,蓝色的线会越来越亮,最终会变成金线,金线时异刃的所有能力以及御刃者积累武技槽的速度都会加快。更能解锁最强的第四段必杀技。不过要注意的是如果异刃与御刃者相隔距离过远,连线就会中断,牵绊值也会清零。
仇恨值
仇恨值是衡量敌人攻击目标优先级的数值,仇恨值的我方人员,会成为敌方的攻击目标,一般而言,防御型的角色应该总是为仇恨值的角色。如攻击或回复型角色成为仇恨值的话,场面就会非常危险
异刃连击
本作的核心系统之一,打出必杀技后即可触发,根据必杀技属性树来进行连击。打至第三段时除了造成大量伤害以外还能打出属性球并造成技能封印。
技能封印
根据异刃连击一段收尾的属性,将会给予敌人不同的技能封印效果,技能封印是对付某些具有强力减益效果的敌人最强大的武器。具体属性对应技能封印详见:异刃连击属性表
减益效果
部分敌人给予我方的减益效果,部分效果会导致战斗难度增大非常多。
恶臭
恶臭是敌人给予我方的减益效果之一,恶臭状态下御刃者与异刃的牵绊值会被强制切断清零,并且不能施放任何必杀技。
治疗无效
治疗无效是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有的治疗效果全部归零,但不包括复活所恢复的生命值,治疗无效无法利用异刃连击封印。
异刃封锁
异刃封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃的能力(被动、必杀、异刃技能等)都不能使用。
御刃者封锁
御刃者封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
自爆
自爆是敌人的技能之一,自爆会带来极大量的伤害,可以轻易团灭我方。
吹飞
吹飞是敌人的技能之一,吹飞会使我方飞出一小段距离并不能作出动作。
增援
增援是敌人的技能之一,一般多见于群居性敌人,他们会在血量不多时呼叫附近的敌人加入战斗。
后方攻击
后方攻击是敌人的技能之一,与我方的后方攻击一样,会对背对敌人的我方造成更高的伤害。
反应动作
武技的属性之一,拥有反应动作的武技将能在特定条件下给敌人施与控制效果。说到这个,就说到与其密切相关的御刃者连击了;
御刃者连击
本作的另一核心系统之一,通过反应动作之间的互相组合,队伍可以对敌人实施一连串的控制循环,而此循环下不仅敌人会被控制,而且还会增加非常多的伤害!循环一般为破防——倒地——浮空——猛击四类。值得注意的是四类反应动作敌人都有可能抵抗。建议
御刃者连击中最为基础的反应动作。也是一个不需要任何前置就能施放给敌人的负面状态。在破防状态下,除了敌人受到的伤害有所增加以外,还为第二段御刃者连击倒地做铺垫;
倒地
在倒地的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人会飞到空中,依然无法进行任何动作。而且受到伤害会比倒地更进一步增加。有部分武技及必杀会对浮空状态的敌人造成更高伤害。值得注意的是,与倒地不同,浮空所持续的时间非常短。玩家需要迅速地为施展第四段御刃者连击:猛击做准备;
在浮空的基础上才能成功施加的反应动作,施放后敌人会猛摔到地上,造成巨额伤害。并将之前浮空的状态去除。作为御刃者连击的最终环节,猛击除了伤害极高以外,还会让敌人额外掉落物品!可谓是刷宝必备技能。
融合连击
在异刃连击效果持续时间内,使用御刃者连击,即可触发融合连击,除了伤害比单纯的异刃/御刃者连击更高以外,还附带异刃连击/御刃者连击效果持续时间增加的作用。
队伍槽
就是左上方的三段蓝色槽,除了可用于复活以外,还能进行最强的连锁攻击。关于队伍槽的详细内容,请看教程:连锁攻击相关教学
连锁攻击
游戏最强的攻击手段,在队伍槽满后按“+”即可施放,队伍三人轮流打出必杀技。关于连锁攻击更详细的内容,请看教程:连锁攻击相关教学
属性球
与连锁攻击密切联系的物品,异刃连击三段完成后施放在敌人身上,并给敌人提供相应抗性(如打出了火属性球后,敌人的火属性抗性就会大幅度提升),但在连锁攻击中却会能大幅度增加连锁攻击的总伤害。
每个异刃都拥有的强化被动技能盘,每个被动技能的强化方式都不一样。稀有异刃的强化方式更是五花八门。
信赖度
信赖度是异刃与玩家的友好度,大部分异刃的牵绊环都是依靠信赖度进行解锁,关于信赖度的提升,有许多动作都可以做到。
在人物栏中一个“背包”图标中,玩家可以将从世界各地购买的“收纳包道具”放进其中,为人物提供相应的增益效果
收纳包道具
收纳包道具分为12类,包括肉类、蔬菜、书本等。这些道具除了能为人物提供增益效果外,特定道具还能额外提升异刃的好感度,甚至解锁牵绊环里的技能。
晶片
嵌入异刃武器内强化其武器的道具,除了能增加攻击力以外,还附带改变造型及带有被动技能的效果。
饰品
游戏中由人物佩戴的饰品,每人有两个槽位。视频的效果极为强大,各位要看准效果再进行佩戴。
辅助核心是为异刃提供特定强化的道具,每个异刃拥有1-3个插槽可供加载核心,核心共有从1~MAX6个等级。所带来的效果非常强大。但是每个异刃的效果都是相互的。核心需要利用各种采集的收藏道具进行灌注。
打捞
游戏世界中有各种各样的打捞点,玩家过去后可以用莱克斯进行打捞,打捞根据QTE的完成质量决定打捞出来的宝物。但同时也有可能带来怪物。打捞的质量根据氧气瓶的质量而浮动,高等级氧气瓶可带来极为可观的经济收益。