红准确的说不是0~255色:rgb(255,0,0)
颜色值表rgb大全 颜色对应的rgb值
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绿色:rgb(0,255,0)
蓝色:rgb(0,0,255)
白色:rgb(255,255,255)
藏青色:100
90
55
墨绿色:100
50
100
2119,136,1530
茶褐色:70
80
85
33
大概就是这三种颜色
伊登十二色相环的每个颜色的RGB数值:
红227.35.34;黄 244.229.0;蓝38.113.178;绿0.142.;橙241.145.1;紫 109.56.137;黄橙253.198.11;橙红234.98.31;红紫196.3.125;紫蓝68.78.153;蓝绿6.150.187;绿黄140.187.38。
伊登十二色相环设计特色是以三原色做基础色相;这色相环中每一个色相的位置都是的,区分的相当清楚,排列顺序和彩虹以及光谱的排列方式是一样的。这十二个颜色间格都一样,并以6个补色对,分别位于直径对立的两端;发展出十二色相环。
12色相环是由原色(primary colours),二次色(secondary colours)和三次色(tertiary colours)组合而成。色相环中的三原色是红、黄、蓝色,彼此势均力敌,在环中形成一个等边三角形。
扩展资料:
伊登十二色相环12色环分别为:棕、红、橙、黄、绿、蓝、紫、灰、白、黑、金、银,分别表示1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、1/10、1/100。
因为Itten色环是RYB系统,所以没有一个的转换数值。上面的数值是我觉得比较准确的。你可以直接到去下这个色环,是png格式的。
现在学色彩多半都是学PCCS色彩系统和CCS色彩系统,每个色彩体系都是大同小异的,色相环里的颜色都属于纯色系,只有色相的不连续变化,没有明度和纯度的变化,类似于光谱色相环。
参考资料来0,0,255源:
黑色的RGB是(0,0,0).
深天蓝色黑色基本上定义为没有任何可见光进入视觉范围,与白色正相反,白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。
颜料如果吸收光谱内的所有可见光,不反射任何颜色的光,人眼的感觉就是黑色的。如果将三原色的颜料以恰当的比例混合,使其反射的色光降到,人眼也会感觉为黑色。所以黑色既可以是缺少光造成的(漆黑的夜晚),也可以是所有的色光被吸收造成的(黑色的瞳孔)。
扩展资料:黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,生活中,我们有时形容很神奇的科技产品为"黑科技"。
在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色。
假设青色的RGB值为X,那么青色的值域范围表示为X的N次方,这个X=(0,255,2亮天蓝色55),N是0-255之间的数值;青色相的范围显得比较狭窄,在216色中,只有色相值为180°的色彩能让人识别为青色,也就是在HSV中,青色表示为(180°,,)。
蓝色+绿色=青色。将蓝色与绿色调到255,红色为0,那就是青色了。
给你全面的说说吧
四图像的像素与分辨率平面设计中最常使用的色彩模式
1灰度
灰度是一种黑白模式的色彩模式但与黑白二色的位图不同从0---255有256种不同等级的明度变化灰度是所有创造的根源也是色彩感觉不佳设计师的救星
2RGB
RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红Red绿Green蓝Blue三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化也就是强度Intensity将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色
RGB应用的范围极为广泛在日常生活中随处可见比如计算机使用的屏幕
投影仪
电视
舞台上的灯光等等都是以这种色彩模式作为表现的基础他们有一个共同的特点就是自身都能发光因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式
3CMYK
HSB
HSB是另外一种对色彩进行描述的模式它是基于色彩的三个要素色相Hue纯度Saturation明度Brightness三个参数来定义色彩色相是一个360度的循环纯度与明度则是以0---100为单位刻度5
Lab
Lab是以光度
(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式它的特点是不受周边环境的影响而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK因此常在Photo
CD中使用在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用
像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。
1像素(pixels)
一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米
米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。
2分辨率
基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。
图像分辨率
图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,
其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率为300dpi,以175网线输出时,用350
dpi。
屏幕分辨率
像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi,
而个人电脑(PC)
的屏幕默认分辨率是96dpi。
dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots
inch
ppi:
每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels
inch
lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines
inch
文件格式代表作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性
,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在作上做出的选择。
矢量图形文件格式:
天蓝色
#0080ff
蓝色
#0000ff
蓝色
紫罗兰色
#8a2be2
138,43,226
军兰色
#5f9ea0
95,158,160
#00008b
0,0,139
暗海兰色
#8fbc8f
143,188,143
暗灰蓝色
#483d8b
72,61,139
暗紫罗兰色
#9400d3
#00bfff
0,1,255
#20b2aa
32,178,170
#87cefa
135,206,
亮蓝灰
亮蓝灰
亮钢兰色
176,196,222
中海蓝
#3cb371
60,179,113
中暗蓝色
#7b68ee
123,104,238
中兰色
#0000cd
0,0,205
品牌型号:华为MateBook D15
红色rgb数值是255、0、0。RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。
在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示CMYK模式则是以青Cyan洋红Magenta黄Yellow黑Black四种颜色作为基本原色混合的方式为负混合与RGB不同它必须要有外界的光源照射才能看见以此它是图像输时的的色彩模式分别以0---100为刻度当然如果作品不需输出那么只考虑RGB即可4。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。
品牌型号:华为MateBRGB(255,23,140)是光的3原色,也即红绿蓝Red、Green、Blue,它们的值是255,相当于。ook D15
白色rgb值分别是255,255,255。
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于三者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。