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移动互联网设计 移动互联网产品设计

办公技巧
日期·2024-10-10 09:02

1、重视对传感技术的应用

移动互联网设计 移动互联网产品设计移动互联网设计 移动互联网产品设计


当今时代中,有关的移动网络设备向着智能化、高端化、复杂化的方向发展。在移动互联领域中,同样有向这些方面发展的趋势。在各类移动互联设备的应用中,开发商和设计师越来越注重传感技术,这就是移动互联网向智能化、高端化和复杂化发展的一个表现。

利用传感技术能够实现网络由固定模式向移动模式的转变,方便广大用户。将传感技术应用到移动互联网中,极大地推动了移动互联网的成长。

2、有效地实现人与人的连接

在移动互联网的未来发展方向中,实现人与人的连接,人的联网,是移动互联网应用的一个非常重要的方面。任何的时代产物必然是产生于人们的需求中,在移动互联网的发展过程中,注重客户需求和消费者的需要,市场的发展状态,将会获得更为宽广的发展前景。

因此,移动互联在其应用过程中,要做到在注重提供浏览式服务方式的同时,更加注重与其他移动终端或是客户端的连接工作。

3、浏览器竞争及孤岛问题突出

各类的浏览器主要存在于移动互联方面的竞争。最先开始于浏览器的平台竞争,随着网络技术的不断进步,不断发展,各类浏览器之间的竞争内容有发生了一些变化,由平台竞争转向了对浏览器深层次内容和应用开发方面的竞争,造成APP混战局面。

孤岛问题主要是移动互联在应用与应用方面之间的干扰问题,这类问题若得不到有效的解决,就会给整个行业生产成本造成严重影响。

依托电子信息技术的发展之下,移动互联网能够将网络技术与移动通信技术结合在一起,而无线通信技术也能够借助客户端的智能化实现各项网络信息的获取,这也是作为一种新型业务模式所存在的,涉及到应用、软件以及终端的各项内容。

在结合现代移动通信技术的发展特点的前提之下,实现与移动互联网的各项内容加以融合,实现平台以及运营模式的一体化应用。移动网络技术的迅猛发展在一定程度上改写着社会,在推动社会发展的同时也使得固定式的网络呈现出发展的饱满度,使得移动网络在近年中的发展一度处于迅猛的状态。

参考资料来源:搜狗百科-移动互联网

参考资料来源:搜狗百科-移动互联1.移动互联网产品只有一个核心功能。...

2.开门见山。产品核心做到“单核”了,就需要开门见山的告诉用户我这个app是干嘛的...

3.上面2点都说的是减,但是减的过得就会空。...移动互联网销售过程中需要注意的细节主要有:

(1)人员的分配在行销之前先备客户,何谓备客户呢,那就是先了解客户是男是女,如果是男就安排一个声音甜美的女性朋友去谈客户,这样会提高成交的成功率。

(2)动之以情人都是感性的动物,你发自内心的对我好,我自然而然感受的到,同时投之以桃,报之以李

(3)晓之以理多角度的去看问题、分析问题,这样既可以赢得客户的认同,也可以得到客户的尊重。

近年来移动互联网发展迅速,从未来的发展趋势来看,移动互联网必然会取代传统的PC互联网,要知道相对笨重的PC计算机其便携性相对较差,而手机终端、手持电脑以及各种可穿戴设备的广泛应用,开始让移动互联网得到迅速发展,另外随着4G以及5G技术的陆续推广使用,移动互联网的速度瓶颈也会得到有效突破,基于移动互联网的应用也开始呈现爆炸式增长,所以移动互联网成为未来互联网的发展主流已经成为必然。

在移动互联网环境下,由于显示屏幕大小具有不确定性,这必然会给传统的网页设计带来极大的麻烦,因为传统的网页尺寸都具有固定性,最早的尺寸为800*600,而随着显示器分辨率的提升,1024*768尺寸开始广泛应用,而随着宽频显示的发展,现在很多网页也开始支持1400*900的尺寸,虽然这些网页尺寸大小存在着变化,但是总体上通过浏览器还不会影响到用户的使用。

然而移动互联网上的多元化的终端,比如智能手表的显示屏极小,而手机屏幕大小存在着显着差异,那么网页应该以什么样的标准来进行设计就显得极为困难,为了解决这个问题,响应式网页设计开始被提出。虽然响应式网页设计最早是应用在传统的PC互联网中,但是由于这种设计技术能够很好的适应显示屏幕大小的变化,因此能够满足用户的浏览需求。

不过在应用这种响应式的网页设计技术时还需要注意一些细节方面的调整,这样能够有效的提升设计效果,同时还有助于节省设计的时间。下面就来具体的进行分析。

第一,为了能够适应不同移动终端,在网页设计时需要根据网页尺寸规格从小到大进行依次设定,而这种设定方式最佳的方案是运用百分比的方式来进行。另外单位的选择还能够让网站在不同的屏幕中灵活的显示,这样就能够解决屏幕中字体大小等各种显示方面的问题。而且通过这种事先的设定还能够让移动终端的浏览软件在打开相应的网页时可以自动调整大小,直到进行满屏显示,从而提升显示效果。

第二,对于网页的排版应该使用CSS样式表技术,因为可以通过设置CSS样式属性来规避在不同手持终端上浏览网页可能出现的变形问题。只需要在样式表属性中设置显示属性的最大数值以及最小数值,就能够让内容在不同的屏幕上进行合理的填充,而且始终保持显示的完美。此外,对于网页上的扩展内容,也需要通过按钮隐藏的方式来布置在网页的左右两侧,如果用户需要点击这些内容,可以触发这些按钮就会展现相应的内容,这样可以让整个页面变得干净整洁。同时网页上的内容也会更加丰富。

第三,内容展示的处理。通常屏幕越大,那么在页面的垂直方向所占的空间就会变小,此时如果屏幕最小,就会面临内容的显示变得越长,此时就需要将最长的内容所占的垂直空间进行事先设定,然后至最大屏幕所占的空间范围加以调整,那么这样的网页内容就能够在各种手持终端上进行合理显示。

通过这几个细节的调整,能够让网页更好的适应不同的移动终端,因此这种设计能够极大的提升设计效率,而且也能够增加用户体验度。因此对于广大的站长而言,如果想要在移动互联网中获得一定的优势,改用响应式设计已经是必然的选择

跟传统终PC端相比,移动端互联网在以下各个方面有很多不同。

1、输入输出

2、使用场合

3、使用时段

4、网络环境

5、使用人群

6、其他

下面详细解说

1、输入输出

输出:

显示屏幕较小。

这意味着一次可显示的内容比较少,90%以上的内容应显示用户关注的焦点。

内容简洁,清晰,直奔用户目标。

同时当需显示的内容比较多的时候,不同类的内容应放入不同屏幕中,切屏应很方便。

输入:

文字输入不是很方便,不适合输入大幅内容。

应多用按钮代替文字输入。

2、使用场合

随身随时:

可多采用消息机制,采用消息驱动方式。但也不能过多干扰用户的线下活动。

对消息应进行分类,比如分为需及时处理的,非及时的,知会型的。

可根据消息种类对提示音进行分类。

接收消息可采用驻留内存的自研App或者第三方App。

操作打断:

操作容易打断,比如来电话了等,要做好会话的心跳处理,内容暂存等。

设备丢失:

随身设备相对容易丢失,要做好相关的安全处理

比如对于涉及大额金钱等的操作,操作前要确认身份,不能保留密钥。

身份绑定:

对于不需要用户登录的产品,传统方式对于统计用户数据比较麻烦。

但通过手机号的绑定,可以完全定位用户,可做相应的后台数据分析。

位置定位:

可利用地理位置定位,开发相关功能,为用户提供方便,或者统计用户信息。

3、使用时段

一般在上下班、出差等时段使用较多。

此时,网络环境往往不好。所以能提供下载的内容要提供下载,方便离线阅读。

此时,人往往较多,要注意隐私保护。

4、网络环境

无线环境

带宽相对小,设计产品时要考虑流量。

无线网络容易被劫听,对于重要信息要加密传输。

网络不稳定,要支持网络重连等功能。

5、使用人群

年轻化,女性化比较明显。

要多根据此特点开发产品。

6、其他

内存和CPU一般较低,开发的APP要考虑此限制。

手机上的信息易丢失,可提供云端信息保存服务。、

而且要非常注意一点,就是针对的用户群里,要针对不同的用户群体,设计出最适应本用户群体使用的移动互联网+的产品。

一定要多坑用户的钱,一定要流氓。

移动互联网交互设计是什么意思?

交互设计简单点说,你的目标就是描述用户怎么使用你的产品,找出限定条件下最佳解决方案

实战角度,交互设计一般是在确定用户需求后开始的,就是首先要知道你要帮助用户解决什么问题

一.使用场景的复杂

用户在使用桌面客户端或者访问web页面的时候,多半是坐在电脑前,固定的盯着屏幕和使用键鼠操作,这个时候对于用户来说,使用场景是简单而固定的。但是在使用手机的时候,用户可能在地铁中,在公交上,在电梯中,无聊等待时或者边走路边用。如此复杂的场景,需要产品的设计者考虑的要素也自然非常的复杂。

比如在公交车上拥挤和摇晃时,用户如果才能顺畅的单手操作?比如在地铁或者电梯的信号不好的情况下,是否要考虑各种网络情况带来的问题?比如用户在无聊等待玩游戏,或者在床上睡前时,又变成了深入沉浸的体验?不同的场景不同的情况在设计时是否都有考虑清楚?

二.使用时间碎片化

用户在使用电脑时,大部分时间还是固定的,无非可能因为工作和同事沟通一下,或者起身上个厕所,一般都有10-20分钟完整的时间片在操作电脑。但是移动端就不一样了,用户既然在移动,使用手机时要随时随地观察周围的情况,随时可能中断现在的操作,锁屏,再继续刚才的操作。所以用户使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断回再回来,有的时候中断就不会回来了。

三.屏幕尺寸的缩小

用户使用电脑产品的屏幕尺寸是可以很大的,小则13寸大到27寸,这样使得桌面产品和web产品有充足的区域展现信息,整个界面利用率就可以很高。我们在做交互设计的时候会有一种方法,如果一个次要信息的出现不会影响大部分用户的时候,那么这个次要信息是可以放在界面上的,这就是为什么网站可以加入很多广告banner的原因,因为只要保持到一个度不影响正常的使用就不会破坏整体的用户体验。但是在移动端,这个度是非常的小的,因为屏幕尺寸的限制,本身需要你展现的必要信息都需要有一个合理的规划和抉择,次要的信息再一出来肯定破坏体验。将前2条结合你会发现,用户在使用移动产品是需要非常追求效率的,所以移动端产品的设计难道会大大增加。

四.无法多任务的处理信息

用户在使用桌面产品时,是更加容易的进行多任务操作和处理的,比如我正在浏览web查资料,又正在进行文档的整理,还可能开着QQ和朋友聊天。因为大屏幕的关系和系统机制让用户能够高效的同时处理多个信息,当然,还得益于固定的使用场景和完整的时间片。但是因为前面也提到的问题,移动端的产品往往是沉浸式的,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去开启另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流,期间结束和跳转的设计非常的少。

五.平台的设计规范和特性

最后才是各自的平台规范和标准,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro理念,纵观知乎和各大网站,很多人每天关注的都是这些比如拟物化设计和扁平化设计的风格,返回按钮的逻辑或者隐藏title之类的方法论细节。的确你了解这些信息是可以快速方便的设计出一个可用的移动产品的,但是如果没有了解之前所说的几条移动产品和传统互联网产品在用户体验上的区别,你可能永远也无法参透移动互联网用户体验的规律和本质。

1、使用场景的区别。访问web页面的时候,大多都是固定在一个地方,并坐在电脑前进行操作的;而对于移动设备,用户可能是在地铁中、公交中、电梯中、甚至是走路时使用,在这种多变的使用环境下开发者就要考虑用户的不同处境了。

2、终端展示的区别。web页面展示区域比移动页面展示区域要大的多,这也就决定了两者页面布局的则重点不同,web页面除了放置核心任务需求外还可以添加很多非核心任务需求页面,而移动页面则力求在极小的页面中展示用户最核心的任务需求,而这一切都是因为两者终端展示大小的不同所造成的。

3、使用时间的区别。移动设备(主要指智能手机和平板电脑)的携带方便性决定了它的使用特点——使用时间碎片化。用户在使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断后再回来,有的时候中断后就不会回来了。而在使用电脑时,用户起码都有几十分钟的完整性操作时间,除了中途因为工作和同事进行沟通。

4、任务数量的区别。当你在电脑浏览web查资料时你可能会打开文档边看边整理,或许你还有可能再开着QQ和朋友聊天,这都得益于电脑的大屏幕和系统机制。但对于小屏幕的移动设备来说,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去开启另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流。

移动互联网产品设计的核心要素:

1、绝不考虑Web形态,一切考虑都基于APP。

2、 产品优先级:

(1)有趣高于功能。产品必须有趣,必须Cool,才可能形成传播和口碑。

(2)功能高于交互。明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。

(3)交互高于UI。便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门设立一个功能。

3、 聚焦:一个APP只做一件事情,一个大而全的APP意味着全面的平庸。

4、 永远一维化:让用户在一个维度里解决具体的问题,Twitter的Timeline就是一个好的范例。而类似Facebook、Path那样的滑出式菜单则是一个灾难,因为这使得产品拥有两个维度,加大了用户理解的困难。

5、 保持主干清晰,枝干适度。产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户无所适从。次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来,而不要放在一级页面。

6、不要让用户选择。同一个页面之内,有多个入口;同一个功能,有多个实现方式;同一个界面,有多个展示方式。这对于用户来说是一种痛苦而非享受,因为他们只会因此而感觉到困惑和恐惧。用户宁可采取重复操作漫长而固定的操作路径,也不愿意使用多变的快捷方式。

7、 隐藏技术,永远展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。开发不可以为了炫技而展示功能,产品不可以为了炫耀而功能堆砌。

8、拒绝个性化。除了依靠设计特色而立身的APP,换肤一类的个性化设计,除了让产品经理幻觉自己做了许多工作而自我满足之外,没有任何价值。它只能证明产品经理对自己的产品不自信,因为自信的产品经理凭借默认皮肤就可以满足用户。延伸开去,一个好的产品,其功能应该满足全球用户需求,无需为地区做特别定制化。

9、产品一定程度上是为了满足人性中的贪嗔痴,这是用户的痛点。能把握住之后,产品经理应该超越其上,用产品帮助人们得以解脱。

10、想清楚自己究竟要做什么,不去迎合上司,不去讨好用户,不去取悦自己。

12、一个产品的基本功能不受用户认可,做加法也无济于事。

13、想不清楚一个功能点之前,宁可不做。

14、千万不要让用户在产品里“管理”什么。

移动互联网产品设计的核心要素有哪些

可以分为两大类:

一、基于“移动”的刚需

1、对应碎片化时间

公车、地铁上,厕所里,床上……这些就是碎片化时间。并非专门坐在电脑前办公或娱乐,而是随时随地在不方便或不特定的场合里办公或娱乐。

所以刀塔在PC端操作激烈,在刀塔传奇里只是傻瓜式操作就行了;WPS、Office在PC端功能复杂,在移动端只有简单的阅读,编辑(还不带完整的字体、段落设置)

2、便捷操作的另一点——层级扁平化

与功能点减少一样是为了便捷操作的,还有功能点的层级简化。

所谓层级,就是功能点之间的“前后关系”,如果一个功能点的使用,必须是“先打开某个模块,再打开其子模块,再点开……才能打开这个功能”,那就属于层级臃肿。

层级简化这一点在微信上体现的很明显。

3、结合地理位置

这一点不一定每一个应用都需要做到,但如果能和核心功能结合,效果极佳。移动附带的一个需求点就是随时随地,社交、游戏这些“不宜独处”的产品中,建议还是结合地理位置服务。

4、容错操作

PS:这个词是我造的~

越是丰富而又简单到接近本能的动作、越是容错率高的动作,越是受人喜爱。

说得直白点,就是用手指滑动,而不是点击(尤其是按钮小的时候,点击真的是个让人心烦的操作方式,一不小心就点错了)。

这一点很早就被交互设计师意识到,微博、手Q的刷新方式,也很早就由点击变为下拉了。

二、继承自PC端,且在移动端仍可用的设计思想——产品组合

自互联网产品盛行以来,稍微有些规模的企业都会有多个产品,形成产品组合,构建属于自己的产品生态系统。

而这个系统就起到各个产品间功能的协作和运营推广方面的免费广告作用。例如微信、手Q上的京东商城的接口(京东现在是人家腾讯的了)、偶尔还会推荐QQ音乐、腾讯手机管家等应用,网易云音乐的推荐中有时会出现网易新出品的游戏。

当然,这一点的前提是,你有不止一款产品。

1、颜值高

2、设计感强

3、功能简单

4、傻瓜式的操作功能

5、延展性

6、实用性

1:移动互联,满足在手机上解决用户需求的能力;

2:功能专一,PC端功能堆砌已不符合手机端的基本要求

3:随时随地,这才是移动互联产品设计的核心,像微信一样,如生命中的一部分,吃饭和睡觉都在你身边,让用户觉得像宠物一样的感觉;

4:用户量,找到最核心的用户,不要求满足素有人的需求,要有特点

产品尺寸/兼容问题/交互

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